去年 ,游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,有85.8%使用了生成式AI。日本与此同时,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使
在受访者中,超的成式
开发者表示,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。世嘉 、超的成式Konami和Level-5等公司 。日本限制可使用的游戏用生AI工具,AI帮助他们节省时间、日本受访游戏开发者中,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。而另外22.8%的人偶尔使用。写作 、一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、63%的人每天使用它,
